home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 2-2.iso / 1602 AD / 1602ad_demo.exe / GADDATA / PLANTGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  4KB  |  190 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.         ZEILITTLE =        1
  13.  
  14.   ;---Default-Werte festlegen---;
  15.     @Nummer:    0
  16.     Id:         0
  17.     Blocknr:    BLK_TOOL
  18.     Gfxnr:      0
  19.     Kind:       GAD_UNUSED
  20.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  21.  
  22.   ;========================================;
  23.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  24.   ;========================================;
  25.  
  26.     IDHAUPT     = 41001
  27.     IDNIX       = 41201
  28.  
  29.     GFXTAFEL    = 0
  30.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  31.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  32.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  33.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  34.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  35.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  36.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  37.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  38.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  39.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  40.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  41.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  42.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  43.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  44.         GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  45.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  46.         GFXSIEDFACE    = GFXSIED+9
  47.         GFXSIEDINFR    = GFXSIEDFACE+4
  48.         GFXSIEDNAHR = GFXSIEDINFR+12
  49.         GFXPROD     = GFXSIEDNAHR+2
  50.         GFXSHIP            = GFXPROD+5
  51.         GFXWERFT        = GFXSHIP+18
  52.         GFXMILIT        = GFXWERFT+13
  53.         GFXSTADT        = GFXMILIT+12
  54.  
  55. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  56.  
  57.   ;---Name der Kontorstadt---;
  58.     @Nummer:    +1
  59.     Id:         IDHAUPT+0
  60.     Kind:       GAD_GFX
  61.     Noselflg:   1
  62.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  63.     Pos:        6, 358
  64.     Size:       244, 30
  65.  
  66.     @Nummer:    +1
  67.     Id:         IDHAUPT+1
  68.     Kind:       GAD_TEXTZ
  69.     Blocknr:    ZEINR
  70.     Color:      1, 0
  71.     Pos:        6, 358
  72.     Size:       244, 30
  73.     Posoffs:    122, 29
  74.  
  75.     ;---Aktuelle Auslastung---;  
  76.     @Nummer:    +1
  77.     BASE =            Nummer
  78.     Id:         IDHAUPT+2
  79.     Kind:       GAD_TEXTL
  80.     Noselflg:   1
  81.     Blocknr:    ZEINR
  82.     Color:      0
  83.     Pos:        25, 480
  84.     Size:       204, 25
  85.     Posoffs:    0, 25
  86.   
  87.     @Nummer:    +1
  88.         ObjFill:        BASE
  89.     Kind:       GAD_TEXTR
  90.     @Id:        +1
  91.     Noselflg:   1
  92.     Posoffs:    216, 25
  93.  
  94.     ;---Betriebskosten fⁿr GebΣude---;
  95.     @Nummer:    +1
  96.         BASE =            Nummer
  97.     Id:         IDHAUPT+4
  98.     Kind:       GAD_TEXTL
  99.     Blocknr:    ZEINR
  100.     Color:      0, 0
  101.     Pos:        25, 500
  102.     Size:       204, 25
  103.     Posoffs:    0, 25
  104.  
  105.         @Nummer:        +1
  106.         ObjFill:        BASE
  107.         @Id:                +1
  108.         Kind:                GAD_TEXTR
  109.     Noselflg:   1
  110.         Posoffs:        204, 25
  111.  
  112.     ;---GebΣudebezeichnung---:
  113.     @Nummer:    +1
  114.     Id:         IDHAUPT+6
  115.     Kind:       GAD_TEXTZ
  116.     Noselflg:   1
  117.     Blocknr:    ZEINR
  118.     Color:      0
  119.     Pos:        25, 405
  120.     Size:       206, 25
  121.     Posoffs:    103, 25
  122.  
  123.     ;---Produktion stilllegen---;
  124.     @Nummer:    +1
  125.     Id:         IDHAUPT+7
  126.     Kind:       GAD_GFX
  127.     Gfxnr:      GFXPROD+1
  128.         Flipflg:        1
  129.         Pressoff:        1
  130.         Pos:            23, 683
  131.         Size:              47, 57
  132.  
  133.     ;---Abholung vom Markt verbieten---;
  134.     @Nummer:    +1
  135.     Id:         IDHAUPT+8
  136.     Kind:       GAD_GFX
  137.     Gfxnr:      GFXPROD+3
  138.         Flipflg:        1
  139.         Pressoff:        1
  140.         Pos:            79, 683
  141.         Size:              60, 63
  142.  
  143.     ;---Ben÷tigte Arbeiter---;
  144.     @Nummer:    +1
  145.         BASE =            Nummer
  146.     Id:         IDHAUPT+9
  147.     Kind:       GAD_TEXTL
  148.     Blocknr:    ZEINR
  149.     Color:      0, 0
  150.     Pos:        25, 520
  151.     Size:       204, 25
  152.     Posoffs:    0, 25
  153.  
  154.         @Nummer:        +1
  155.         ObjFill:        BASE
  156.         @Id:                +1
  157.         Kind:                GAD_TEXTR
  158.     Noselflg:   1
  159.         Posoffs:        204, 25
  160.  
  161.     ;---Produktionskette---;
  162.         X = 100
  163.         Y = 429
  164.  
  165.     @Nummer:    +1
  166.     Id:         IDHAUPT+20
  167.     Kind:       GAD_GFX
  168.     Noselflg:   1
  169.     Gfxnr:      GFXWARE                    ; Warengrafik
  170.     Pos:        X, Y
  171.     Posoffs:        2, 1
  172.     Size:       48, 46
  173.  
  174.     @Nummer:    +1
  175.     @Id:        +1
  176.     Kind:       GAD_TEXTR
  177.     Blocknr:    ZEILITTLE                ; Warenmenge
  178.     Noselflg:   1
  179.     Color:      0, 0
  180.     Pos:        X, Y
  181.     Posoffs:    47, 51
  182.   
  183.     @Nummer:    +1
  184.     @Id:        +1
  185.     Kind:       GAD_GFX
  186.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2        ; Warenitem
  187.     Pos:        X, Y
  188.     Size:       48, 46
  189.     
  190. EndObj;